Las placas base Chinas X99 y Procesadores Xeon están teniendo una demanda sin precedentes, esto es una realidad, son muchos los motivos, surgieron debido a un publico de nicho y han creado una pequeña industria en el mercado de computadoras y piezas de segunda mano o de bajo presupuesto ya que los procesadores Xeon son rescatados para ser reusados ya no por empresas sino para uso personal de publico que desea armar un equipo potente y a su vez económico.
Una parte de un mercado como lo es el de la computación se dio cuenta del poder y de la cantidad de componentes de segunda mano como lo son procesadores Xeon que empresas dejan de usar de forma masiva debido que cumplieron su tiempo de uso, empresas chinas vieron su potencial creando sus propias placas madres compatibles y muy económicas, permitieron crear lo que es a día de hoy un pequeño mercado de segunda mano para entusiastas del sector que buscan potencia y economía.
Este pequeño apartado es la muestra de como aprovechando una gran cantidad de piezas de segunda mano y la creatividad para crear componentes que aprovechen estas mismas actualmente le dan a gente de todo el mundo la posibilidad de construir equipos de computo potentes y a la vez económicos.
2. Nintendo Wii
Wii resultó ser un cambio bastante radical respecto a la línea que iba siguiendo Nintendo en sus consolas. La plataforma incluía un mando alargado, llamado Wii Remote, que permitía controlar el movimiento que hacía el jugador con dicho control, sin cables, para que el usuario pudiera moverse con total libertad. Esta característica atrajo el interés de la comunidad, sobre todo con el lanzamiento (junto a la consola) de Wii Sports, un videojuego con el que podías practicar varios deportes sin salir de casa.
Con el lanzamiento de la consola se creó la Virtual Console, un emulador que permitía jugar a videojuegos antiguos de Nintendo sin tener que disponer de la consola necesaria para jugarlos.
Después de una época en la que Nintendo y sus consolas no reinaron en su generación, Wii rompió con todo y se alzó por encima de las consolas competidores; 101 millones de unidades vendidas.
3. Impresión 3D
El uso de la tecnología de impresión 3D se puede extender a todos los sectores productivos y de servicios, desde la agricultura, industria, minería, textil, calzado, joyería, medicina, entro otros. El único requisito para implementarla, es introducir la innovación como parte de la cultura de trabajo en cada sector.
De esta forma, se introdujo la cultura de convertirnos en productores de lo que necesitamos y aquí, la tecnología de impresión 3D, nos permite diseñar y fabricar lo que requerimos.
“Este es un cambio cultural, pues pasamos de usuarios a hacedores. Si quieres algo, diséñalo e imprímelo y para ello, se requiere hacer una transformación generacional para dejar de ser solo consumidores o usuarios y convertirnos en productores o generadores”, agregó Nilton Anchayhua.
Y el ejemplo, donde los niños puedan fabricar sus propios juguetes, es parte de esta transformación generacional que se debe incentivar. Por ende, si hoy en día las clases virtuales obligaron a la gran mayoría de hogares a adquirir una impresora, dentro de poco será indispensable contar con una impresora 3D.
El conocimiento es el principal valor que sirve para conseguir o mantener la competitividad en la economía global, puesto que es el elemento que marca la diferencia. Por lo tanto, conocer su ciclo de vida y cómo realizar una gestión correcta es fundamental, en especial con las nuevas teorías de segunda generación de gestión del conocimiento. Principios del Ciclo de Vida del Conocimiento Es importante señalar que el conocimiento no solo se genera en las empresas, sino que en toda sociedad existe un background común de costumbres que se transmiten de generación en generación o a través de otros medios. Por lo tanto, hay que señalar que este aspecto siempre ha existido y es lo que se entiende como Procesamiento del Conocimiento. Hay que destacar que el ciclo de vida de cualquier conocimiento se inicia cuando se detecta que hay un problema o falta en los conocimientos para desarrollar correctamente un proceso organizacional. Es entonces cuando, ante esta situación, se buscan alternativas q
Pensamiento Divergente: Hablar de Pensamiento Divergente es hablar de autores como Ayueva , Guilford , Amabile , De Bono , Sternberg o Lubart . Exponiendo las teorías y aportaciones de cada uno de ellos tendremos una idea más completa acerca del Pensamiento Divergente, imprescindibles para los que quieran profundizar en este campo. En primer lugar, debemos tener en cuenta 4 procesos o habilidades del Pensamiento Divergente universalmente aceptados: Fluidez : Aptitud de un sujeto para producir gran número de ideas. Flexibilidad : Aptitud de un sujeto para producir respuestas muy variadas correspondientes a diferentes dominios. Originalidad : Aptitud de un sujeto para producir ideas fuera de lo común. Elaboración : Aptitud de un sujeto para desarrollar, ampliar y mejorar las ideas. Así pues, a la hora de desarrollar las habilidades del pensamiento divergente y creativo, el doctor Pedro Allueva , especialista en Psicología educativa, propone una serie
Balanced Scorecard Es un modelo de gestión mediante el cual se hace posible el desarrollo, comunicación e implementación de la estrategia de la organización , permitiendo obtener resultados tanto a corto como a largo plazo. Es decir, permite la gestión de la estrategia organizativa , ya que a través de los indicadores clave establecidos es posible tener un seguimiento del logro de los objetivos que conducen a su vez, a la consecución de la estrategia. Los beneficios del modelo Balanced Scorecard para la organización son los siguientes: Ayuda a conocer con claridad su visión y estrategia para llegar a la misma. Facilita la comunicación de la estrategia entre los miembros de la organización , conociendo cada uno, cual es su papel en el logro de la misma. Los directivos tendrán un mayor conocimiento de su área, lo que permite una mejor gestión de la misma de cara a la orientación hacia los resultados deseados. Identifica los procesos críticos , sobre los que pone
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